東映アニメーション

TOEI ANIMATION CO.,LTD.

4816.T情報通信・サービスその他 · 情報・通信業
ベータ版
類似企業
¥3,175¥2,862¥2,559¥2,255
2025-092025-102025-122026-032026-052026-072026-09
表示:
時価総額
¥638.4BLARGE
PER
105.92×
ROE
3.6%
ROA
3.0%
EPS
¥29.50
配当利回り
0.0%
サプライチェーン
安定
6 原材料
7 部品供給
4 製造
8 流通
2026 通期
43件 稼働中 · 20件 推定
事業戦略
積極投資
アニメ制作のデジタル化と効率化
0%
IPライフサイクル長期化と増強
0%
直販・EC・催事による顧客接点
0%
Pro, Pro, Pro!!による新IP創出
0%
大阪スタジオ開設と製作拡充
0%
サステナビリティ・ガバナンス体制強化
0%
4 拡大
2 成熟
2026 通期
16件 稼働中 · 4件 実行中
技術
稼働中
VR/AR次世代
モーションキャプ
作画〜編集デジタ
CG・AI統合新
RETASデジタ
液晶タブレット作
東映アニメーショ
CATAS作画支
平均成熟度
50%
重要投資
VR/AR次世代製作技術
20% 配分
2026 通期 · 2026-06-19
10分野 · 4 習熟済
外部リスク
安定
アニメ需要・市場環境の変動リスク
マクロ需要
著作権侵害・違法配信等の権利侵害リスク
規制
自然災害・感染症による事業支障
気候・環境
サイバー攻撃による情報セキュリティリスク
cyber_security_risk
10
2026 通期
10件 稼働中
製品・サービス
新規展開中
ガールズバンドクライ(商品群)初期
鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎(映画・関連)稼働
THE FIRST SLAM DUNK(映画・関連)稼働
デジモンアドベンチャー(映像・版権)成熟
2 初期4 稼働4 成熟1 縮小
+7
2026 通期
11件 稼働中 · 4件 成熟 · 2件 新興
能力構築
稼働中
VR/AR・AIによ
製作能力1.5倍拡充
大阪スタジオの設立
東映アニメーション作
Pro, Pro,
海外現地スタッフ採用
テレワーク・フレック
コンプライアンス指針
平均重要度
50%
最重要
VR/AR・AIによる次世代製作技術
50% 重要度
2026 通期 · 2026-06-19
9件 · 平均重要度 50%
資本配分
積極投資
維持更新20%
株主還元10%
成長投資30%
2026 通期
6件 稼働中 · 成長投資 3件
ガバナンス
要注意
独立 0/13
東映株式会社34.3%
株式会社テレビ朝日20.0%
JP MORGAN CH4.9%
2026 通期
取締役13名 · 独立0% · 主要株主 34.3%
ニュース・カタリスト
好材料
7月7月
東映アニメ、第1四半期連結純利益15.3%増 60億2700万円
従業員向けの株式交付制度導入のお知らせ 2026年7月31日(適時開示)
2件 · ポジティブ 1件
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